Make A Plush: про что игра
Итак, настал тот момент, когда я могу рассказать про игру Make a Plush. Всё начинается с первой загрузки: идёт катсцена, к тебе подходит человек и даёт какую-то бумагу. Сначала кажется, что это просто формальность, но потом выясняется, что это контракт. Причём не самый приятный он даёт деньги, но последствия у него крайне сомнительные. По сути, ты оказываешься в ситуации, где выбора особо нет, и подписываешь его. После этого тебе выдают подпольное укрытие, где ты начинаешь заниматься производством игрушек. Но довольно быстро становится понятно, что это не обычные игрушки. У них есть своя особенность, из-за которой их ценность сильно выше обычных. Дальше начинаются квесты. Изначально всё выглядит просто есть какой-нибудь офис с главным по производству, и тебе нужно его устранить. Делается это для того, чтобы избавиться от конкурентов. Но тут есть нюанс конкуренты могут быть разными. Либо это такие же, как ты, либо наоборот обычные производители, которых тоже приходится убирать. Параллельно с этим работает система заказов у тебя появляются клиенты, ты производишь игрушки под конкретные запросы, после чего их нужно доставить. Причём вручную садишься на лодку и плывёшь в нужное место. Дальше всё постепенно масштабируется. Сначала это небольшая лодка и пара заказов, потом больше клиентов, больше поставок, лучше транспорт. В итоге это может вырасти в полноценное большое производство с собственной логистикой. И это только базовая часть. Основной контент и более сложные механики пока не раскрываю, но общий вектор уже понятен.